Jogo de cartas · Grátis

DESCARTE CORES

Jogue uma partida de descarte por cor e número, com cartas especiais e partida rápida.

Sua vez.
Pilha

Descarte Cores online grátis

Descarte Cores é um duelo de cartas contra a CPU: cada lado começa com 7 cartas e vence quem esvaziar a mão primeiro, combinando cor ou número com a carta do topo. É da família dos jogos de descarte que o UNO tornou famosos, mas com regras próprias, e algumas diferem do que se joga na mesa. Este guia lista o que esta versão faz de verdade e como tirar vantagem disso.

Comece agora

Como jogar

Você e a CPU recebem 7 cartas cada, e uma carta do baralho abre a pilha de descarte: nunca é coringa e, se for de ação, o efeito não vale. Você sempre começa. Na sua vez, toque numa carta da mão que combine com a do topo, pela cor, pelo número ou pelo símbolo. As cartas que não servem ficam apagadas e não respondem ao toque. As da CPU aparecem viradas, então você sempre vê quantas ela tem.

Se nada servir, toque em Comprar. Se a carta comprada servir, você escolhe entre jogar qualquer carta jogável ou tocar em Passar; se não servir, a vez vai sozinha para a CPU. A mão não é ordenada: as cartas ficam na ordem em que chegaram.

Regras desta versão

  • Baralho de 108 cartas: em cada uma das quatro cores, um 0, dois de cada de 1 a 9 e dois '+2', dois 'pular' e dois 'inverter'; mais 4 coringas e 4 coringas '+4'.
  • Só dois jogadores, você e a CPU. Não há pontuação nem rodadas: quem esvazia a mão vence.
  • +2 e +4: a CPU compra 2 ou 4 cartas e perde a vez. Pular faz a CPU perder a vez. Inverter, com dois jogadores, funciona como pular. Nos quatro casos você joga de novo.
  • Coringa e +4 entram a qualquer momento, sem restrição, e a cor é escolhida pelo jogo.
  • Não há acúmulo de +2 sobre +2, desafio de +4 nem a obrigação de dizer UNO.
  • Quando o monte acaba, um baralho novo completo é embaralhado.

Carta de ação é lance grátis

Com dois jogadores, toda carta de ação devolve a vez a você. Por isso ela não é só um ataque: é um descarte que não gasta turno.

  • Número ou coringa: sua mão perde 1 carta e a vez passa.
  • Pular ou inverter: você perde 1 carta e joga de novo.
  • +2: você perde 1, a CPU ganha 2 e você joga de novo; a diferença entre as mãos muda em 3 cartas.
  • +4: você perde 1, a CPU ganha 4 e você joga de novo; a diferença muda em 5.

Exemplo: topo vermelho 3, e na mão um 'pular' vermelho, um 'pular' azul, um 8 azul e um 2 azul. Você joga o 'pular' vermelho, depois o azul (o símbolo combina e a cor muda de graça) e então o 8 azul. Três cartas num turno só, sem a CPU mexer.

O coringa escolhe a cor por você

Nesta versão você não escolhe a cor do coringa. O jogo conta as cartas que sobraram na sua mão e fixa a cor mais frequente. Em caso de empate vale a ordem vermelho, verde, azul, amarelo. A CPU funciona do mesmo jeito com a mão dela.

A consequência prática é olhar a mão que vai sobrar antes de jogar o coringa. Com duas azuis e uma vermelha de resto, a cor será azul. Com uma azul e uma vermelha, o empate vai para o vermelho, queira você ou não. E, quando a CPU joga um coringa, a cor que fica é a melhor para a mão dela, não para a sua.

Como a CPU joga

A CPU joga a carta mais antiga da mão que servir. Ela não reserva coringas nem olha o tamanho da sua mão; o único critério dela é a cor do coringa, pela maioria da própria mão. Só compra quando nada serve, e joga a carta comprada se ela servir.

Isso entrega informação. Se aparecer 'CPU comprou e passou', ela não tem coringa nem carta da cor ou do número do topo. Jogue então outra carta da mesma cor: a CPU terá de achar o novo número ou um coringa, e provavelmente vai comprar de novo. Cada compra a mais é uma carta a mais na mão dela.

A matemática do Comprar

Com o topo sendo um número de 1 a 9 e o baralho inteiro como referência, 38 das 107 cartas restantes servem: 24 da mesma cor, 6 do mesmo número nas outras cores e 8 coringas. É cerca de 36%, pouco mais de uma chance em três. Com o topo em 0, cai para uns 33%.

O botão fica ativo mesmo com carta jogável na mão. Se você comprar e a carta nova não servir, a vez passa na hora, mesmo que você tivesse outras jogáveis. Comprar por escolha é uma aposta de uma em três contra perder o turno.

Estratégias avançadas

  • Jogue as ações primeiro. Como não gastam turno, use-as antes da carta que vai ficar no topo, e termine com a cor que a CPU não tem.
  • Feche com duas cartas. Com um 'inverter' vermelho e um 7 vermelho na mão e topo vermelho 3, você joga o primeiro, depois o segundo e vence no mesmo turno.
  • Guarde o coringa para o fim. É a única carta que sempre serve, então é o melhor último descarte.
  • Use o +4 como saída. Quando nada serve, ele resolve o turno sem o risco do Comprar e ainda faz a CPU comprar 4.
  • Insista na cor em que a CPU falhou até ela achar o número certo ou um coringa.

Erros comuns

  • Comprar tendo carta jogável. Se a nova não servir, você perde a vez à toa.
  • Descartar o número mais alto primeiro. O conselho vem dos jogos com pontuação por cartas restantes; aqui não há pontos, e uma carta alta pesa o mesmo que uma baixa.
  • Gastar coringa e +4 logo no início, quando ainda há cartas comuns para jogar.
  • Jogar o coringa com a mão empatada em cores e deixar a cor sair pela ordem fixa.
  • Ignorar quantas cartas a CPU tem. Ela não avisa nada, e uma mão de uma carta vence no próximo turno se ela tiver uma jogável.

Dicas para iniciantes

  • Olhe a mão inteira antes de tocar: pode haver uma sequência de cartas de ação.
  • Cartas com o mesmo símbolo trocam de cor de graça: um '+2' amarelo pode ir sobre um '+2' azul.
  • Conte as cartas da CPU a cada jogada; quando ela chega a uma ou duas, use ações para ganhar tempo.

Versão mobile

Toque na carta para jogá-la. A mão quebra em várias linhas conforme a largura da tela, e só as cartas jogáveis respondem ao toque. Comprar, Passar e Nova Partida ficam logo abaixo da mesa; o Passar só ativa depois de uma compra.

História

Os jogos de descarte por cor ou valor, como o Crazy Eights, são bem mais antigos que o UNO, criado em 1971 por Merle Robbins em Reading, Ohio. A novidade do UNO foi o baralho feito sob medida, com cores e cartas de ação impressas. Esta versão é independente e não tem relação com a marca UNO.

Curiosidades

  • O baralho tem 76 cartas numeradas, 24 de ação e 8 coringas, 108 no total.
  • Nas regras oficiais de mesa para dois jogadores, a carta de inverter também funciona como pular, como aqui.
Dúvidas

Perguntas frequentes

Como combino as cartas?

Descartando uma carta da mesma cor, do mesmo número ou do mesmo símbolo da carta do topo. Coringas e +4 servem sempre. As cartas que não podem ser jogadas ficam apagadas na sua mão.

Posso escolher a cor do coringa?

Não. O jogo fixa a cor que mais aparece nas cartas que sobraram na sua mão. Em caso de empate, vale a ordem vermelho, verde, azul, amarelo.

O que acontece se eu não puder jogar?

Toque em Comprar para pegar uma carta. Se ela servir, você pode jogar qualquer carta jogável ou tocar em Passar. Se não servir, a vez passa sozinha para a CPU.

Posso comprar mesmo tendo carta jogável?

Pode, o botão fica ativo. Mas se a carta comprada não servir, a vez passa na hora, mesmo que você tivesse outras jogáveis. É uma aposta com cerca de uma chance em três de servir.

O que faz a carta de inverter com dois jogadores?

Funciona como pular: a CPU perde a vez e você joga de novo. O mesmo vale para o pular, o +2 e o +4, que sempre devolvem a vez a você.

Preciso gritar UNO ou há penalidade?

Não. Esta versão não tem a regra de avisar quando resta uma carta nem penalidade por esquecer, e também não tem acúmulo de +2 nem desafio de +4.

Como a CPU escolhe qual carta jogar?

Ela joga a carta mais antiga da mão que servir, inclusive coringas. Só compra quando nada serve e joga a carta comprada se ela servir; senão passa a vez.

Quantas cartas tem o baralho e quem começa?

São 108 cartas: 76 numeradas, 24 de ação e 8 coringas. Você sempre começa. A primeira carta da pilha nunca é coringa e, se for de ação, o efeito não conta.

O jogo guarda placar ou recorde?

Não. Cada partida é independente: vence quem esvaziar a mão primeiro e nada é salvo no aparelho.

Preciso instalar algo ou criar conta?

Não. Roda direto no navegador, é grátis e não exige cadastro.

Continue jogando

Jogos semelhantes