Dominó online grátis
Dominó é o clássico jogo de peças em que você encaixa números iguais nas pontas da mesa para esvaziar a mão antes do adversário. Jogue grátis no navegador, contra a CPU, com o conjunto completo de 28 peças. Parece só sorte do sorteio, mas contar quais peças já saíram transforma o jogo em dedução, e este guia mostra como fazer isso, com as regras exatas desta versão e o comportamento da CPU.
Como jogar
Cada lado recebe 7 peças; as outras 14 ficam no monte. Você sempre abre a partida, e na mesa vazia qualquer peça serve. Depois, toque ou clique numa peça da sua mão para encaixá-la numa das duas pontas da fileira. As peças que não encaixam ficam esmaecidas e não respondem ao clique, e as que encaixam sobem quando o cursor passa sobre elas. O jogo gira a peça sozinho para o número ficar do lado certo.
Se a peça só cabe numa ponta, ela é jogada na hora. Se cabe nas duas, ela fica marcada e aparecem as duas zonas tracejadas ◀ e ▶: clique na ponta que você escolher. Clicar de novo na peça cancela a escolha. As duplas entram em pé, como numa mesa de verdade. As costas das peças da CPU mostram quantas ela ainda tem.
Regras desta versão
- Conjunto duplo-seis, de 0-0 a 6-6: 28 peças, 7 para cada lado e 14 no monte.
- Você começa, e pode abrir com qualquer peça.
- Só se compra sem peça jogável: havendo peça que encaixe, você precisa jogar. Sem jogada, compre do monte; passar só é possível quando o monte está vazio e nenhuma peça sua encaixa.
- Vence quem esvaziar a mão primeiro.
- O jogo fecha quando nenhum dos dois pode jogar e o monte acabou. Então vence quem tiver a menor soma de pontos na mão, e a mesma soma é empate.
- É só contra a CPU. Não há placar acumulado nem recorde: cada partida é independente.
Comprar do monte
O botão Comprar (N) mostra quantas peças restam. Ele segue a regra tradicional: só fica ativo quando nenhuma peça da sua mão encaixa nas pontas. Havendo peça jogável, o botão fica esmaecido e, se você tocar nele, a linha de status lembra que é preciso jogar. Comprar não consome o turno, e a peça comprada entra na sua mão.
- Cada compra soma, em média, 6 pontos à sua mão. Como só se compra sem jogada, o que evita compras é manter variedade de números.
- Não dá para passar enquanto houver monte: se nada encaixa, é preciso comprar até achar peça ou esvaziar o monte. Com o monte vazio e sem jogada, o botão Passar é liberado.
- O jogo só pode fechar com o monte vazio, então esvaziá-lo muda o risco de fechamento.
Como a CPU joga
A regra da CPU é simples: joga a primeira peça que encaixa na ordem em que ela está na mão, que é a ordem do sorteio, e prefere a ponta esquerda quando a peça serve nas duas. Se não tem peça jogável, compra até achar uma ou até o monte acabar; só passa se o monte estiver vazio.
Ela não conta peças, não guarda duplas, não prefere as pesadas e não tenta bloquear você. É um adversário que joga quase ao acaso, e a vantagem está em ler os sinais: se a mão dela não diminuiu depois da vez dela, ela comprou, porque estava sem os números das duas pontas. A ponta que ela não usou continua num número que ela não tinha, e manter essa ponta aumenta a chance de ela ter de comprar de novo.
Contar peças: a conta que decide
Cada número aparece em 7 peças. Subtraia as que estão na sua mão e na mesa: o que sobra está com a CPU ou no monte, entre 21 peças ocultas no começo da partida. A chance de a CPU ter pelo menos uma peça com o número:
- 1 peça oculta: 33%. 2: 57%. 3: 73%.
- 4 ocultas: 83%. 5: 90%.
- 0 ocultas: 0%. O número está esgotado.
Duas pontas iguais com as 7 peças daquele número já na mesa fecham o jogo.
Duplas
São 7 duplas no conjunto, e uma mão de 7 peças traz em média 1,75. A chance de ter pelo menos uma é de cerca de 90%. A dupla só encaixa onde existe o seu número, então é a peça mais difícil de colocar, e a de maior valor (6-6 vale 12 pontos) é a mais cara de segurar quando o jogo fecha.
- Jogue as duplas altas cedo, enquanto a mesa ainda tem o número delas nas pontas.
- Uma dupla na ponta não abre jogo novo: depois dela, o número da ponta continua o mesmo.
Estratégias
- Abra com o número em que você mais tem peças. Com quatro peças com o 3 na mão, só três delas estão ocultas: abrir com o 3 deixa uma ponta onde você tem jogo garantido.
- Descarte as pesadas primeiro. Se o jogo fechar, cada ponto na mão pesa, então 6-5 deve sair antes de 1-0.
- Mantenha variedade na mão. Peças de números diferentes dão jogo nas duas pontas e evitam compras.
- Escolha a ponta que deixa o número que a CPU não tem. Ela compra quando as duas pontas ficam sem encaixe.
- Fechamento a seu favor. Com a mão mais leve, force o fechamento; com a mais pesada, evite deixar duas pontas iguais com o número quase esgotado.
Erros comuns
- Abrir a mesa sem plano. Você sempre abre; escolher qualquer peça desperdiça a única vez em que a mesa está livre.
- Segurar a dupla pesada para o fim. Quando a dupla fica sem número disponível, ela vira peso morto.
- Contar com o monte para consertar a mão. Só se compra sem jogada, então o monte não corrige uma mão ruim: quem evita ficar sem encaixe é a variedade de números.
- Esquecer de contar. Depois de poucas rodadas já dá para saber quais números estão esgotando.
- Ignorar o risco de fechar. Com a mão mais pesada que a da CPU, um jogo fechado é derrota certa.
Dicas para iniciantes
- Use o destaque: peças esmaecidas não encaixam, as que sobem encaixam.
- Se a peça couber nas duas pontas, olhe para o número que ficará exposto antes de escolher o lado.
- Conte o monte pelo botão Comprar: ele diz quantas peças ainda existem e fica esmaecido enquanto você tem peça que encaixa.
- Some os pontos da mão de vez em quando: é o desempate se o jogo fechar.
Versão mobile
No celular, toque numa peça da mão para jogá-la. As peças quebram linha e continuam do tamanho do toque, e a mesa se ajusta à largura da tela sem rolagem lateral. Quando uma peça cabe nas duas pontas, as zonas ◀ e ▶ aparecem nas extremidades da fileira: toque na que você quer.
História
Peças com pontos parecidas com as do dominó aparecem em registros chineses a partir do século XII. O conjunto europeu, com o 0 (o "branco"), surgiu na Itália no início do século XVIII e se espalhou pela França e pela Inglaterra. A origem do nome é incerta, e uma das hipóteses liga-o ao capuz preto e branco de padres chamado domino.
Curiosidades
- O conjunto tem 28 peças e 168 pontos no total: cada número de 0 a 6 aparece em 8 metades de peça.
- Há 1.184.040 mãos diferentes de 7 peças no conjunto completo.
- Existem conjuntos maiores: o duplo-nove tem 55 peças e o duplo-doze, 91.
- O conjunto chinês tradicional costuma ter 32 peças, sem faces em branco.
Um exemplo prático
Pontas 2 e 5; sua mão tem 6-5, 2-0 e 3-3, e as duas primeiras encaixam. Jogar a 6-5 tira 11 pontos da mão e deixa a ponta em 6; jogar a 2-0 tira só 2. Salvo razão tática, jogue a 6-5: se o jogo fechar, cada ponto a menos pode decidir a vitória.
Perguntas frequentes
O que faço se não tenho peça para jogar?
Compre do monte pelo botão Comprar, que só funciona quando nenhuma peça sua encaixa. Se o monte acabar e você ainda não puder jogar, o botão Passar é liberado.
Posso comprar mesmo tendo peça jogável?
Não. O botão Comprar só funciona quando nenhuma peça da sua mão encaixa nas pontas. Havendo peça jogável, ele fica esmaecido e o jogo avisa que você precisa jogar. Sem jogada, você compra até achar uma peça; se o monte acabar, passa a vez.
Quem começa e com que peça?
Você sempre abre a partida, e na mesa vazia qualquer peça da sua mão pode ser jogada. Não há regra de começar pela maior dupla.
Como é a pontuação quando o jogo trava?
Somam-se os pontos das peças que restam na mão de cada lado. Vence quem tiver a menor soma, e a mesma soma resulta em empate.
Quando o jogo fecha?
Quando o monte está vazio e nenhum dos dois tem peça que encaixe nas pontas. Isso costuma acontecer quando um número se esgota e aparece nas duas pontas.
Como a CPU escolhe a peça?
Ela joga a primeira peça que encaixa na ordem em que está na mão, sem contar peças nem planejar bloqueios. Se não tem peça jogável, compra do monte até encontrar uma.
Quantas peças cada jogador recebe?
Sete cada um, e as 14 restantes formam o monte. O conjunto completo tem 28 peças, de 0-0 a 6-6.
Dá para jogar com um amigo no mesmo aparelho?
Não. Esta versão é só contra a CPU, pensada para partidas rápidas a qualquer hora.
Qual peça devo jogar primeiro?
Como você sempre abre, escolha uma peça do número de que tem mais exemplares na mão. Na dúvida, comece pelas pesadas, que saem caro se o jogo fechar, e jogue as duplas altas cedo, enquanto o número delas ainda está nas pontas.