Jogo de lógica · Grátis

MEMÓRIA

Encontre pares iguais com o menor número de tentativas.

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Encontre todos os pares.

Jogo da Memória online grátis

O Jogo da Memória é o clássico de virar duas cartas por vez e encontrar todos os pares escondidos no menor tempo possível. Aqui você joga grátis no navegador, em dois tamanhos de tabuleiro, com cronômetro e recorde para cada um. Parece um teste de sorte, mas quem entende como a informação se acumula a cada jogada termina bem mais rápido — e este guia mostra os números por trás disso.

Comece agora

Como jogar

Escolha o tamanho do tabuleiro, 4×4 ou 6×6, e toque numa carta para virá-la; depois toque numa segunda. Se as duas figuras forem iguais, o par fica aberto, em verde, até o fim da partida. Se forem diferentes, as duas permanecem à vista por cerca de 0,7 segundo e viram de volta. A partida termina quando o último par é encontrado.

Cada par de cartas viradas conta como uma jogada, dê certo ou não. O relógio começa a correr assim que o tabuleiro aparece — não no primeiro toque — e só para quando você acha o último par.

Cuidado ao trocar de nível ou apertar Nova Partida: tudo é embaralhado e tempo e jogadas voltam a zero na hora, sem pedir confirmação. A partida em andamento se perde.

Regras desta versão

  • Dois níveis: 4×4, com 16 cartas e 8 pares, e 6×6, com 36 cartas e 18 pares.
  • Uma jogada é um par de cartas viradas. O contador sobe a cada tentativa, mesmo quando ela erra.
  • Quando o par não combina, os toques ficam bloqueados durante os 0,7 s em que as cartas permanecem à vista.
  • Cartas já abertas ou já casadas não respondem ao toque, então não dá para virar a mesma carta duas vezes na mesma jogada.
  • O cronômetro marca segundos inteiros desde que o tabuleiro é montado e para na vitória.
  • O recorde é de tempo, um por nível, salvo no navegador. As jogadas aparecem no placar, mas não geram recorde.
  • O jogo é solo: não existe modo para dois jogadores nem adversário controlado pelo computador.

As figuras do tabuleiro

As figuras não mudam de uma partida para outra; só as posições são sorteadas. Saber o repertório ajuda a perceber o que ainda falta aparecer.

  • No 4×4 aparecem sempre as mesmas oito figuras: trevo, estrela, fogo, alvo, controle de videogame, raio, maçã e lua.
  • No 6×6 entram mais dez: diamante, dado, foguete, cérebro, panda, melancia, bola de basquete, guitarra, raposa e polvo.
  • Cada figura aparece exatamente duas vezes. Depois que você viu as duas cópias de uma figura, ela está resolvida.

Tempo, jogadas e recorde

Duas medidas acompanham a partida, mas só uma vira recorde. Jogadas contam tentativas; tempo conta segundos. O melhor tempo de cada tamanho fica gravado no navegador e só é substituído quando você o supera.

  • Pensar demais antes do primeiro toque já gasta segundos: o relógio não espera.
  • Cada erro custa no mínimo 0,7 s de espera obrigatória. Numa simulação de jogo com memória perfeita, os erros inevitáveis somam em torno de 3 s no 4×4 e de 7 s no 6×6, só de espera.

A matemática do par

Ao virar uma carta às cegas, a chance de a segunda ser o par dela é de 1 em 15 no 4×4 (cerca de 6,7%) e de 1 em 35 no 6×6 (menos de 3%). No começo, palpite quase nunca acerta: a partida é decidida pela informação que você acumula.

Uma simulação de 40 mil partidas de cada tipo mostra o tamanho da diferença. Jogando sem lembrar de nada, a média foi de cerca de 64 jogadas no 4×4 e de 324 no 6×6. Com memória perfeita e o método certo, caiu para cerca de 12 e de 28 a 29. O mínimo teórico, uma jogada por par, só aparece em 1 entre mais de 2 milhões de embaralhadas no 4×4.

Método de varredura

  • Abra sempre uma carta nova primeiro. Se a figura já apareceu antes, vá direto à posição dela: par garantido.
  • Figura inédita? Abra uma segunda carta nova. Errar aqui não é desperdício: você acaba de aprender a posição de duas figuras.
  • Nunca use uma carta conhecida como segunda carta quando a primeira é inédita. Uma figura nova não combina com uma já vista, então o erro é certo e você não aprende nada.
  • Leia o tabuleiro em ordem fixa, da esquerda para a direita e de cima para baixo, para a memória virar uma lista e não um mapa solto.
  • Quando todas as figuras já tiverem aparecido ao menos uma vez, o resto da partida é garantido: toda carta fechada tem o par conhecido.

Como memorizar melhor

  • Dê um endereço a cada carta: “linha 2, coluna 3, lua”. Dizer em voz baixa fixa melhor do que só olhar.
  • Memorize por linhas, como uma frase curta: “trevo, estrela, fogo, alvo”. Quatro itens por vez cabem bem na memória de trabalho.
  • Mantenha uma contagem das figuras já vistas. Quando você viu todas as oito (ou as dezoito), começa a fase de acertos garantidos.
  • Use os 0,7 s de espera depois de um erro para repetir mentalmente as duas posições novas. É a janela de gravação, não tempo morto.

Erros comuns

  • Abrir cartas ao acaso, sem ordem. Você até aprende posições, mas não consegue organizá-las.
  • Clicar durante os 0,7 s depois de um erro. Os toques são ignorados e parece que o jogo travou; é só a espera.
  • Trocar de nível no meio da partida. O progresso se perde e o relógio recomeça.
  • Querer decorar o tabuleiro antes de começar. As cartas já começam viradas, sem prévia: a informação só vem das suas jogadas.

Metas realistas

Os números da simulação servem de régua:

  • 4×4: entre 12 e 13 jogadas é o esperado. Menos que isso já depende de um pouco de sorte.
  • 6×6: de 27 a 30 jogadas.
  • Passar muito disso, como 20 jogadas no 4×4, costuma indicar cartas reabertas por esquecimento. Volte ao endereçamento e à varredura em ordem.

Dicas para iniciantes

  • Treine no 4×4 até fechar a partida sem se perder; só então vá para o 6×6.
  • Fale baixinho as figuras e as posições enquanto vira as cartas.
  • Não force velocidade nas primeiras partidas. O tempo cai sozinho quando os erros diminuem.

Versão mobile

No celular, toque direto nas cartas. No 4×4 elas são grandes; no 6×6 ficam menores, então toque no centro de cada uma para não acertar a vizinha. O tabuleiro se ajusta à largura da tela, sem rolagem lateral.

Os recordes ficam salvos no próprio aparelho e navegador; limpar os dados do site apaga os dois.

História

O jogo de achar pares com cartas viradas para baixo é antigo e tem muitos nomes: Concentration em inglês, Memorama em espanhol e Pelmanism na Grã-Bretanha. Este último lembra o Pelman Institute, escola britânica de treino de memória do começo do século XX. A edição de caixa mais conhecida, chamada simplesmente Memory, foi lançada pela empresa alemã Ravensburger em 1959.

Curiosidades

  • A faixa de “sete, mais ou menos dois” itens, do psicólogo George Miller (1956), é a referência mais citada sobre quanto cabe na memória de curto prazo. Por isso o 6×6, com 18 figuras, só se resolve organizando as posições em grupos.
  • No 4×4, uma partida perfeita de 8 jogadas acontece em 1 de cada 2.027.025 embaralhadas.
  • A chance de fechar um par às cegas sobe conforme o tabuleiro esvazia: com só 4 cartas fechadas, é de 1 em 3.
Dúvidas

Perguntas frequentes

Quantas cartas e quantos pares tem cada nível?

O 4×4 tem 16 cartas e 8 pares; o 6×6 tem 36 cartas e 18 pares. As figuras são as mesmas a cada partida, só mudam de lugar.

O recorde guarda jogadas ou tempo?

Tempo. Existe um melhor tempo para cada nível, salvo no navegador. As jogadas aparecem no placar durante a partida, mas não são gravadas como recorde.

O relógio começa só quando eu viro a primeira carta?

Não. Ele começa quando o tabuleiro é montado, ou seja, ao abrir a página, trocar de nível ou apertar Nova Partida, e para quando o último par é encontrado.

Por que o toque não funciona logo depois de um erro?

Depois de um par errado, as duas cartas ficam à vista por cerca de 0,7 s e os toques são ignorados nesse intervalo. É proposital: dá tempo de ver e gravar as figuras.

Qual é o menor número de jogadas possível?

Uma por par: 8 no 4×4 e 18 no 6×6. Só ocorre se todas as tentativas acertarem, o que no 4×4 acontece em 1 de cada 2.027.025 embaralhadas. Com memória perfeita, o esperado fica em torno de 12 jogadas no 4×4.

Dá para jogar contra outra pessoa ou contra o computador?

Não. Esta versão é solo; a disputa é contra o seu próprio recorde de tempo.

Como melhoro meu tempo?

Primeiro reduza os erros: abra sempre uma carta nova primeiro, leia o tabuleiro em ordem fixa e dê um endereço a cada figura. Só depois ganhe velocidade nas jogadas certas, que não têm espera nenhuma.

O jogo funciona no celular sem baixar nada?

Sim. Roda no navegador, de graça e sem cadastro, e as cartas respondem ao toque.

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