Jogo de ação · Grátis

GENIUS

Memorize a sequência de luzes e sons no estilo Simon/Genius.

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Rodada
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Recorde
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Teclado: Q verde, W vermelho, A amarelo, S azul.

Genius online grátis

Genius é o jogo de memória em que quatro botões coloridos acendem, tocam uma nota e formam uma sequência que cresce um passo por rodada — e você precisa repeti-la inteira, sem trocar nenhuma cor. Joga-se grátis no navegador, com mouse, toque ou teclado. O que o torna interessante é a conta por trás: cada rodada multiplica por quatro as sequências possíveis, e este guia mostra como vencer isso com técnica em vez de força bruta.

Comece agora

Como jogar

Clique em Iniciar. O jogo acende o primeiro botão e toca a nota dele; quando a exibição termina, o aviso muda para “Sua vez” e os quatro botões ficam ativos. Repita a sequência tocando os botões na mesma ordem. Se acertar tudo, depois de uma pausa curta a sequência volta com um passo novo no final.

No teclado, as quatro teclas seguem o desenho dos quadrantes: Q é o verde (alto à esquerda), W o vermelho (alto à direita), A o amarelo (baixo à esquerda) e S o azul (baixo à direita). No celular, basta tocar nos quadrantes.

Não existe limite de tempo para responder: o jogo espera o quanto for preciso. Em compensação, um único botão errado encerra a partida na hora, sem segunda chance.

Regras desta versão

  • Quatro botões, cada um com uma nota própria: verde, vermelho, amarelo e azul.
  • A rodada 1 tem um passo. Cada rodada vencida soma exatamente um passo, sorteado entre os quatro botões.
  • A sequência não é refeita a cada rodada: a rodada 8 começa com os mesmos sete passos da rodada 7, mais um novo no fim.
  • O ritmo é fixo. Cada botão acende por 0,32 s e o seguinte começa 0,47 s depois do anterior. O jogo nunca acelera.
  • Errou um botão, a partida acaba na hora. Não há vidas nem tempo extra.
  • O recorde é o número de rodadas completadas e fica salvo no navegador.
  • Repetir sequência toca tudo de novo quantas vezes você quiser, sem penalidade, mas sua resposta da rodada volta ao primeiro passo.

Como o placar conta

O contador Rodada mostra a rodada em andamento. Já o recorde e a mensagem de fim de jogo contam rodadas completadas. Se você errar durante a rodada 9, o jogo diz que você chegou à rodada 8 e grava 8. Errar logo no primeiro passo da rodada 1 resulta em 0.

A conta por trás da sequência

Como cada passo é sorteado entre quatro botões, o número de sequências possíveis é 4 elevado ao número da rodada: 1.024 na rodada 5, mais de um milhão na 10, mais de um bilhão na 15 e cerca de 1,1 trilhão na 20. Ninguém decora isso: você decora a única sequência que está na tela, e o truque é reduzi-la a poucas peças.

A referência clássica é o artigo de George Miller, de 1956, sobre “sete, mais ou menos dois” itens na memória de curto prazo. Estudos posteriores indicam que, sem agrupar, o número de itens soltos que cabem de uma vez fica mais perto de quatro. Por isso agrupar funciona: sete passos viram dois blocos, e blocos cabem.

  • O tempo de exibição cresce em linha reta: cerca de 5 s na rodada 10 e quase 10 s na 20 (0,35 s de espera inicial mais 0,47 s por passo).

As quatro notas

Os tons não são aleatórios. O amarelo toca 261,63 Hz (dó), o verde 329,63 Hz (mi), o vermelho 392,00 Hz (sol) e o azul 523,25 Hz (dó uma oitava acima). Juntos formam o acorde de dó maior, e qualquer sequência vira uma melodia curta.

  • Amarelo: dó, a nota mais grave.
  • Verde: mi, no meio para baixo.
  • Vermelho: sol, no meio para cima.
  • Azul: dó agudo, a nota mais aguda.

Guardar o contorno — “grave, meio, meio, agudo” — dá um segundo canal de memória além das cores: o ouvido.

Estratégias que funcionam

  • Agrupe em blocos de três ou quatro, com um ritmo próprio: “um-dois-três, um-dois-três-quatro”. Quatro blocos de quatro são mais fáceis do que dezesseis passos soltos.
  • Trate o começo como um refrão. Como o início da sequência nunca muda, decore a abertura uma vez; a cada rodada, só o final é novo. O jogo é, na prática, aprender uma música que ganha uma nota por rodada.
  • Use as mãos. Com os dedos em Q, W, A e S, a sequência vira um padrão de movimento, e muita gente guarda movimento melhor do que cor.
  • Fale ou cantarole. Dizer as cores baixinho ou repetir as notas soma o canal auditivo ao visual.
  • Use Repetir sequência com critério. Ele é gratuito aqui, então vale ouvir de novo antes de responder se houver dúvida. Só lembre que apertá-lo no meio da resposta manda você de volta ao primeiro passo.

Erros comuns

  • Apertar antes da hora. Durante a exibição os botões ficam desativados e os toques são ignorados; antecipar não adianta.
  • Segurar a tecla para repetir a cor. Manter Q pressionado conta como um único toque, porque o jogo ignora a repetição automática do teclado. Para a mesma cor duas ou três vezes seguidas, solte a tecla e aperte de novo a cada passo.
  • Perder a conta nas repetições de cor. Três azuis seguidos são fáceis de contar como dois.
  • Apertar Iniciar no meio da resposta. Isso recomeça a partida do zero.

Aleatório não é alternado

Cada passo é sorteado de forma independente, então o jogo não “compensa” nada: depois de três verdes seguidos, a chance de o próximo ser verde continua sendo 1 em 4. Muita gente espera que a sequência “varie” e se atrapalha quando aparece verde, verde, verde. Faça o contrário: espere repetições.

Entre dois passos vizinhos, a chance de repetir o botão é de 25%. Numa sequência de dez passos, isso dá em média pouco mais de duas repetições, e só cerca de 7,5% das sequências desse tamanho não têm nenhuma.

Até onde dá para chegar?

No código não existe teto de rodadas: a sequência cresce enquanto você acertar. O limite é humano. Na rodada 30 a exibição leva mais de 14 segundos e há mais de um quintilhão de sequências possíveis. Como nada acelera, quem chega longe chega por método, não por reflexo.

Dicas para iniciantes

  • Nas primeiras partidas, veja e ouça a sequência inteira antes de tocar no primeiro botão.
  • Passe pelas cinco primeiras rodadas sem pressa para pegar o ritmo. A técnica de blocos entra a partir daí.

Versão mobile

No celular, os quatro quadrantes ocupam a largura do jogo (no máximo 360 px) e viram alvos de toque grandes. O teclado Q, W, A, S não existe no toque, mas o resultado é o mesmo.

O som sai pelo alto-falante do aparelho. Com o volume no mudo ainda dá para jogar só pelas luzes, mas você perde o canal da melodia. O recorde fica salvo no próprio aparelho.

História

O Simon original foi criado por Ralph Baer — engenheiro apontado como o “pai dos videogames” — e Howard Morrison, e lançado pela Milton Bradley em 1978, numa festa no Studio 54, em Nova York. O nome vem da brincadeira infantil “Simon diz” (Simon Says), em que todos repetem o que o líder manda. A ideia partiu de um fliperama da Atari chamado Touch Me. O aparelho original oferecia níveis de dificuldade. No Brasil, o brinquedo chegou como Genius, da Estrela, na década de 1980, e virou febre.

Curiosidades

  • As quatro notas desta versão formam o acorde de dó maior: o contorno de uma sequência é, literalmente, uma melodia.
  • Existe um teste de psicologia, os blocos de Corsi, em que a pessoa repete a ordem em que blocos foram tocados. É parente direto do Genius e mede memória visuoespacial.
Dúvidas

Perguntas frequentes

Existe limite de tempo para responder?

Não. O jogo só avança quando você toca num botão. O ritmo fixo vale apenas para a exibição da sequência: 0,32 s de luz por passo e 0,47 s entre o início de um passo e o do seguinte.

A sequência muda a cada rodada?

Não. Ela só ganha um passo novo no fim. A rodada 6, por exemplo, repete os cinco primeiros passos da rodada 5. A sequência só é sorteada de novo quando você começa outra partida.

Posso ouvir a sequência de novo? Quantas vezes?

Pode, com o botão Repetir sequência, quantas vezes quiser e sem penalidade. A única consequência é que sua resposta da rodada recomeça do primeiro passo.

Por que o placar mostrava rodada 9, mas o jogo disse que cheguei à 8?

O contador mostra a rodada em andamento. A mensagem final e o recorde contam rodadas completadas. Errando durante a rodada 9, você completou 8.

O jogo fica mais rápido com o tempo?

Não. O ritmo é constante do início ao fim; a dificuldade vem só do comprimento da sequência.

Quais teclas funcionam?

Q para o verde, W para o vermelho, A para o amarelo e S para o azul, repetindo a disposição dos quadrantes na tela. No toque, use os próprios botões.

O som é obrigatório?

Não, dá para jogar só pelas luzes. Mas cada cor tem uma nota própria e a memória sonora ajuda bastante, então vale jogar com o som ligado.

Funciona sem cadastro e no celular?

Sim. Roda no navegador, grátis e sem conta, no computador ou no celular. O recorde fica salvo no aparelho.

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