Jogo de ação · Grátis

TETRIS

Encaixe peças, complete linhas e faça pontos no Tetris online.

Score
0
Linhas
0
Nível
1
Recorde
—
Pressione iniciar.
←/→ mover
↓ acelerar
↑ girar
Espaço queda rápida

Tetris online grátis

Tetris é o quebra-cabeça de encaixar peças que caem num poço de 10 colunas por 20 linhas, completando linhas horizontais para fazê-las sumir. Jogue grátis no navegador, no teclado ou no toque. Esta versão tem regras próprias — fila de peças puramente aleatória, uma única prévia, sem reserva — e conhecê-las muda a forma de jogar.

Comece agora

Como jogar

Clique em Iniciar: nada começa sozinho. As peças caem uma de cada vez. Mova com ← e →, gire com ↑, acelere a descida com ↓ e derrube de uma vez com Espaço (segurar a tecla não repete a queda). As letras A, D, S e W repetem as setas, com ou sem Caps Lock, e P pausa. O painel ao lado mostra a próxima peça.

Cada linha de 10 blocos completada desaparece e rende pontos; a cada 10 linhas o nível sobe e a queda acelera. A partida termina quando uma peça nova não cabe no topo, e o recorde fica salvo no navegador.

Regras desta versão

  • Campo de 10 colunas × 20 linhas e sete peças de quatro blocos: I, O, T, S, Z, J e L.
  • Cada peça nova é sorteada de novo entre as sete. Não há "sacola" que garanta todas as peças em sequência.
  • A cor é sorteada à parte do formato: a mesma peça pode vir em cores diferentes. Reconheça a peça pelo desenho.
  • Só existe uma prévia (a próxima peça). Não há reserva nem sombra de pouso.
  • A rotação é só no sentido horário.
  • O nível sobe a cada 10 linhas (10 linhas = nível 2). Fim de jogo quando a peça nova nasce sobre blocos já fixos.
  • O recorde acompanha a pontuação: assim que ela passa do recorde salvo, ele é atualizado, inclusive com pontos de descida acelerada e queda rápida sem nenhuma linha limpa. Fica guardado no navegador.

Pontuação e níveis, em números

Cada limpeza vale um valor-base multiplicado pelo nível em que você está:

  • 1 linha — 100 × nível.
  • 2 linhas — 300 × nível (150 por linha).
  • 3 linhas — 500 × nível (cerca de 167 por linha).
  • 4 linhas, o "Tetris" — 800 × nível (200 por linha): o dobro de quatro linhas soltas.

Há ainda 1 ponto por casa na descida acelerada (↓) e 2 pontos por casa na queda rápida (Espaço), em qualquer nível. A limpeza que sobe o nível é paga pelo nível antigo. A peça desce a cada 650 ms no nível 1, e cada nível tira 55 ms, até o piso de 90 ms, no nível 12 (110 linhas): cerca de 13 segundos para cruzar o campo no começo, menos de 2 no teto.

As sete peças e a rotação

  • I — barra de 4. Única que limpa 4 linhas de uma vez.
  • O — quadrado 2×2; girar não muda nada.
  • T — nasce com a ponta para cima; encaixa em degraus de 1 bloco.
  • S e Z — escadinhas que deixam buraco em solo plano; o S encaixa onde o degrau sobe para a direita, o Z onde sobe para a esquerda.
  • J e L — três blocos em fila com um "pé" na ponta; fecham poços estreitos e cantos.

A peça gira em torno do canto superior esquerdo da sua caixa, não do centro. Se o giro bater na parede ou em blocos, o jogo tenta deslocá-la 1 casa para a esquerda, 1 para a direita, 2 para a esquerda e 2 para a direita, nessa ordem; se a I em pé encostada na parede direita não couber deitada (ela ocupa 4 casas), ela também é empurrada de volta até 3 casas para a esquerda, desde que esse espaço esteja livre. Se nada servir, ela simplesmente não gira. Como não há deslocamento vertical, duas situações travam o giro: a I deitada precisa de 3 linhas livres embaixo para ficar em pé; e peças de 3 de largura precisam de 1 linha livre a mais embaixo.

Pouso: quanto tempo você tem

Não existe "tempo de travamento" como nos Tetris modernos: a peça fixa no primeiro tique de gravidade depois de pousar. Como o pouso por gravidade acontece num tique e a fixação só no seguinte, você ganha um intervalo inteiro — 650 ms no nível 1, 90 ms no teto — para deslizar a peça sob uma saliência.

  • Queda rápida (Espaço) — fixa na hora, sem margem de correção. Segurar a tecla não repete a queda: cada peça pede um novo toque.
  • Descida acelerada (↓) — pousa a peça, mas a fixação espera o próximo tique.
  • Pausa (P) — congela tudo; os comandos de movimento ficam inativos até você retomar.

A sorte das peças

Cada peça é sorteada de novo, então a chance de vir um I é 1 em 7 a cada vez, não importa o que veio antes. Isso gera secas: a probabilidade de passar 10 peças seguidas sem um I é de cerca de 21%; 14 peças, 12%; 20 peças, quase 5%. Também permite o contrário, três I em sequência.

Um poço para o Tetris pede 9 colunas × 4 linhas, ou 36 blocos (9 peças), antes do I. Sem reserva, um I que chega cedo demais precisa de lugar: em pé na lateral ou deitado num trecho plano. Não dependa de um I específico para sobreviver.

Estratégias

  • Cave o poço na borda. Deixe a coluna 1 ou a 10 vazia e empilhe nas outras; o I em pé fecha as 4 linhas.
  • Conte os desníveis. Degrau de 1 casa pede S ou Z, conforme o lado; poço de 1 de largura pede I em pé; solo plano aceita O, T, J e L.
  • Gire no alto. Gire a peça enquanto ela ainda tem espaço, não colada na pilha, onde o giro pode ser negado.
  • Olhe a próxima peça antes de soltar a atual. Ela decide qual lado da pilha você deve cuidar.
  • Sem sombra de pouso, use as colunas. Alinhe a peça sobre o lugar e só então use a queda rápida.
  • Pilha acima da metade, abandone o poço. Limpe linhas simples: sobreviver vale mais que o bônus.

Erros comuns

  • Apertar Espaço antes de alinhar. A queda rápida fixa a peça na hora e não há como corrigir. Posicione sobre a coluna certa e só então toque.
  • Usar a cor para reconhecer a peça. Nesta versão a cor é aleatória e não indica o formato.
  • Girar tarde. Peça colada na pilha costuma não ter espaço para o novo formato, e o giro some sem aviso.
  • Cavar o poço no meio. Ele divide o campo em duas áreas pequenas e dificulta encaixar S, Z e O.
  • Empilhar sem olhar a próxima peça. Um buraco coberto só se resolve limpando as linhas acima.

Dicas para iniciantes

  • Nos primeiros níveis a queda é lenta: use para treinar girar e deslocar sem a queda rápida.
  • Mantenha a pilha baixa e plana antes de pensar em Tetris.
  • Use as setas ou as letras A, D, S e W: com Caps Lock ou Shift ligados, as letras respondem do mesmo jeito.

Versão mobile

Cinco botões ficam abaixo do tabuleiro: esquerda, girar, direita, descer e queda rápida. Cada toque move uma casa; segurar o botão não repete o movimento. O campo é dimensionado pela largura e pela altura da tela para que tabuleiro e botões caibam juntos, e o recorde é salvo no próprio aparelho.

História

O Tetris nasceu em 1984, em Moscou, criado por Alexey Pajitnov no Centro de Computação da Academia de Ciências soviética, inspirado em quebra-cabeças de pentaminós. O nome mistura tetra, "quatro" em grego, com tênis, seu esporte favorito. A fama mundial veio em 1989, quando o jogo acompanhou o Game Boy da Nintendo. Em 1996 Pajitnov e Henk Rogers fundaram a The Tetris Company, que cuida dos direitos da marca.

Curiosidades

  • Os sete tetrominós são todas as formas de quatro quadrados unidos pelos lados, contando espelhos como formas diferentes.
  • A primeira versão rodou num computador soviético, o Electronika 60.
  • Os Tetris modernos seguem um padrão oficial em que as sete peças saem embaralhadas em "sacolas", o que impede mais de 12 peças seguidas sem um I. Aqui o sorteio é puro, por isso as secas descritas acima existem.
Dúvidas

Perguntas frequentes

O que é fazer um "Tetris"?

Eliminar quatro linhas de uma só vez com a peça I em pé. Vale 800 pontos multiplicados pelo nível, o dobro de quatro linhas limpas separadamente.

Como o jogo fica mais difícil?

A cada 10 linhas o nível sobe e a peça cai mais rápido: de 650 ms por casa no nível 1 até 90 ms no nível 12, que é o limite.

Quais teclas controlam a peça?

Setas esquerda e direita movem, seta para cima gira, seta para baixo acelera e Espaço derruba. As letras A, D, S e W repetem as setas, com ou sem Caps Lock, e P pausa o jogo. Segurar o Espaço não repete a queda: cada peça pede um novo toque.

Por que minha peça não gira?

Porque não há espaço para o novo formato, mesmo deslocando a peça para os lados (até 2 casas; até 3 no caso da I em pé na parede direita). Isso acontece com peças coladas na pilha ou presas entre blocos.

Dá para guardar uma peça ou ver onde ela vai cair?

Não. Esta versão tem só a prévia da próxima peça, sem reserva e sem sombra de pouso.

Por que o I demora tanto a aparecer?

Porque as peças são sorteadas de novo a cada vez, sem sacola. A chance de vir um I é 1 em 7, e passar 10 peças sem ele acontece em cerca de 21% das vezes.

O recorde fica salvo?

Sim, no próprio navegador. Ele é atualizado assim que sua pontuação o supera, mesmo sem limpar linha, e é específico daquele aparelho e daquele navegador.

Dá para jogar no celular?

Sim. Há botões de mover, girar, descer e derrubar, adaptados ao toque.

Preciso instalar algo ou criar conta?

Não. Roda direto no navegador, grátis e sem cadastro.

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