FreeCell online grátis
FreeCell é a paciência em que as 52 cartas ficam viradas para cima desde o primeiro lance: não há carta escondida, não há monte de compra e a sorte acaba na distribuição. Todo o resto é planejamento. Este guia mostra como esta versão funciona, o que ela não faz por você e a conta que separa as boas jogadas das ruins.
Como jogar
As 52 cartas são distribuídas abertas em 8 colunas: quatro com 7 cartas e quatro com 6. Na faixa de cima ficam, à esquerda, as 4 células livres e, à direita, as 4 fundações, uma por naipe, na ordem ♠ ♥ ♦ ♣. O objetivo é levar todas as cartas às fundações, do Ás ao Rei, naipe por naipe.
Toque numa carta para selecioná-la e depois toque no destino. Só a ponta de cada coluna — a última carta, a mais baixa na tela, que o jogo chama de 'topo' — pode ser escolhida; qualquer outra gera o aviso 'Só a carta do topo pode mover'. O destino pode ser o espaço ou a última carta de uma coluna: numa coluna, toque no fundo dela (a área em volta ou abaixo das cartas) ou direto na última carta, se ela aceitar a selecionada (cor alternada, um valor acima); numa célula, toque no quadro do espaço; numa fundação, toque no quadro ou na carta que já está nela. Se a jogada não for possível, o toque numa carta só troca a seleção para ela, quando ela puder ser movida.
Regras desta versão
- Cada partida usa uma distribuição aleatória nova; o jogo não confere se ela tem solução.
- Nas colunas, empilhe em ordem decrescente alternando cor: vermelha sobre preta e preta sobre vermelha. Coluna vazia aceita qualquer carta.
- Cada célula guarda uma única carta. Qualquer carta pode ir para uma célula vazia e sair de lá quando você quiser.
- As fundações são fixas por naipe e sobem um valor por vez. Carta que subiu não volta para a mesa.
- Move-se uma carta por vez. Não existe arrasto automático de sequências.
- Não há desfazer, dica, contador de jogadas nem cronômetro, e o jogo nunca sobe cartas sozinho.
- Com as quatro fundações completas aparece o aviso 'Você venceu!'. Se a mesa travar, o jogo não anuncia derrota: use 'Nova Partida'.
- Nada é salvo: recarregar a página sorteia outra mesa.
A conta das sequências
Como cada lance move uma carta só, passar uma sequência de várias cartas para outra coluna é trabalho seu: você leva as cartas, uma a uma, para células e colunas vazias e devolve na ordem certa. O limite é aritmético. Com f células vazias e e colunas vazias, dá para deslocar até (f + 1) × 2e cartas (sem contar a coluna de destino, se ela for uma das vazias).
- 4 células vazias e nenhuma coluna vazia: 5 cartas.
- 2 células vazias e nenhuma coluna vazia: 3 cartas.
- 1 célula vazia e 1 coluna vazia: 4 cartas.
- 4 células vazias e 1 coluna vazia: 10 cartas.
- Tudo ocupado: só 1 carta, ou seja, nenhuma sequência.
Exemplo com 2 células livres: para pôr 6♥ 5♠ 4♥ sobre um 7♣, mande 4♥ para uma célula, 5♠ para a outra, leve 6♥ ao 7♣ e traga de volta 5♠ e depois 4♥.
Coluna vazia vale mais que célula
Uma célula guarda uma carta; uma coluna vazia guarda uma sequência inteira e dobra o resultado da fórmula acima a cada coluna. Por isso esvaziar uma coluna costuma render mais do que liberar uma célula.
O erro clássico é tapar a única coluna vazia com uma carta solta só para resolver o momento: você troca um recurso que dobra a capacidade por um que não muda nada. Use a coluna como bancada e deixe nela apenas algo definitivo. O Rei é o candidato natural, porque nesta versão ele só pode ir para uma coluna vazia ou uma célula e, uma vez na base, nunca mais precisa sair.
Leia a mesa antes do primeiro lance
Antes de tocar em qualquer carta, localize os quatro Ases e os quatro Dois e conte quantas cartas estão por cima de cada um. Um Ás sob seis cartas dita o começo da partida.
Desconfie também da coluna invertida: cartas do mesmo naipe em ordem crescente rumo à ponta, como A♠ enterrado, 2♠ por cima e 3♠ na ponta. Para chegar ao Ás você precisa estacionar o 3♠ e o 2♠ em algum lugar — duas vagas gastas. Com a ordem contrária (A♠ na ponta), a coluna se resolve sozinha.
Quando subir para a fundação
Como o jogo não sobe nada sozinho, a decisão é sua. Ases sobem sempre; um Dois sobe assim que o Ás do naipe estiver lá. Para as outras cartas, o teste é: alguém ainda vai precisar dela como apoio?
Um 5♥ só serve de apoio para um 4 preto. Se o 4♠ e o 4♣ já estão nas fundações, o 5♥ pode subir sem risco. Se um deles ainda está na mesa, segure o 5♥: pode ser o lugar onde esse 4 vai pousar, e sem ele o 4 gastaria uma célula.
Estratégias avançadas
- Ataque a coluna do Ás mais enterrado. Esvaziá-la rende duas coisas de uma vez: o Ás e uma coluna vazia.
- Prefira lances que descobrem algo útil: uma carta que sobe ou que encaixa em outra coluna. Descobrir uma carta sem destino consome uma célula.
- Escolha o destino pelo que você pretende esvaziar. Se um 6♥ pode ir sobre dois 7 pretos, pouse-o na coluna que você vai manter, não na que quer esvaziar.
- Faça a conta antes de começar a mover uma sequência. Abandonar no meio deixa células ocupadas.
- Simule dois ou três lances na cabeça: sem desfazer, o erro fica.
Erros comuns
- Encher as 4 células em sequência. Com todas ocupadas, a conta das sequências vira 1 carta.
- Tapar a única coluna vazia com uma carta qualquer.
- Subir cartas só porque dá. Um 5 vermelho na fundação cedo demais pode deixar um 4 preto sem lugar.
- Tocar no lugar errado. Como não há desfazer, um toque numa célula ou fundação por engano pode custar a partida.
- Ignorar a cor. O aviso 'Na coluna, alterne cores e desça um valor' aparece justamente porque este é o engano mais frequente.
Dicas para iniciantes
- Gaste meio minuto olhando a mesa inteira antes de mover.
- Comece pelos lances grátis: cartas de ponta que já encaixam em outra coluna.
- Se a mesa travar, recomece; reconhecer uma distribuição difícil também é habilidade.
Versão mobile
Toque na carta e depois no espaço de destino. Em telas estreitas, a faixa das colunas rola para os lados dentro do próprio quadro, então deslize para alcançar as oito. Como o toque errado não se desfaz, confira onde o dedo vai cair antes de soltar.
História
O FreeCell nasceu em 1978, criado por Paul Alfille no sistema educacional PLATO. A fama mundial veio quando a Microsoft o incluiu no Windows nos anos 1990, com 32.000 jogos numerados. Desses, o de número 11.982 ficou conhecido como o único sem solução. Entre o primeiro milhão de jogos numerados, apenas oito são impossíveis.
Curiosidades
- Um baralho pode ser embaralhado de 52! maneiras, um número com 68 algarismos. A versão clássica do Windows oferecia apenas 32.000 mesas numeradas.
- Diferente da Paciência clássica, aqui não existe monte nem carta virada para baixo.
Perguntas frequentes
Todo jogo de FreeCell tem solução?
Quase todos. No FreeCell clássico da Microsoft, só o jogo número 11.982 entre os 32.000 primeiros é impossível. Nesta versão a mesa é sorteada ao acaso e o jogo não verifica se há solução, mas mesas impossíveis são raríssimas: travar quase sempre é consequência dos lances anteriores.
Posso mover várias cartas de uma vez?
Não. Esta versão move uma carta por vez, sempre a da ponta da coluna. Para deslocar uma sequência, use células livres e colunas vazias: com f células vazias e e colunas vazias, cabem até (f + 1) × 2 elevado a e cartas.
Por que a carta não vai para a coluna quando toco nela?
Depende da carta: se for a última da coluna e aceitar a selecionada (cor alternada, um valor acima), a carta vai direto para ela. Caso contrário o toque só seleciona essa carta, e você solta a carta selecionada tocando no fundo da coluna, na área em volta ou abaixo das cartas. Células e fundações funcionam do mesmo jeito: toque no quadro do espaço (na fundação, vale também tocar na carta que já está lá).
Para que servem as células livres?
Cada uma guarda uma carta temporariamente. Servem para tirar uma carta do caminho enquanto você alcança outra e, junto com as colunas vazias, definem quantas cartas você consegue mover em sequência.
Posso desfazer uma jogada ou pedir dica?
Não. Esta versão não tem desfazer, dica, contador de jogadas nem cronômetro. Por isso vale simular dois ou três lances antes de tocar.
Cartas das fundações podem voltar para as colunas?
Não. Uma carta que subiu para a fundação fica lá. Por isso, não suba uma carta que ainda pode servir de apoio a outra na mesa.
Como sei que perdi?
O jogo só anuncia a vitória. Se nenhuma carta de ponta puder se mover e não houver célula nem coluna vazia, a mesa travou; use 'Nova Partida' para sortear outra.
Qual é a diferença entre FreeCell e a Paciência clássica?
No FreeCell todas as cartas ficam abertas desde o início e não há monte de compra, então quase tudo se resolve por planejamento. Na Paciência clássica há cartas viradas para baixo e um monte, e o resultado depende mais da sorte.
O jogo salva meu progresso?
Não. Nada é gravado no aparelho: recarregar a página sorteia uma mesa nova.
Preciso instalar algo ou criar conta?
Não. Roda direto no navegador, é grátis e não exige cadastro.