Palabra Secreta online gratis
Palabra Secreta es un juego de deducción al estilo Wordle: tienes seis intentos para descubrir una palabra oculta de cinco letras, y los colores de cada intento te indican por dónde seguir. Esta edición adivina palabras en español e incluye un modo infinito junto al reto diario. Dos detalles de esta versión condicionan cómo conviene jugar: el banco de respuestas es pequeño (149 palabras) y el juego no comprueba tus intentos en ningún diccionario.
Historia
Los juegos de deducir un código a partir de pistas sobre las posiciones existen desde hace décadas: el Mastermind, de los años setenta, o el programa de televisión Lingo, de los ochenta. El formato de una palabra al día con casillas de colores lo creó el ingeniero Josh Wardle, que lo lanzó como Wordle en 2021, y The New York Times lo compró en enero de 2022. Después llegaron versiones en muchos idiomas, cada una con su propia lista de palabras.
Cómo jugar
Escribe una palabra de cinco letras con tu teclado o con el de la pantalla y pulsa Enter. Cada letra se colorea: verde si está en el sitio correcto, amarilla si está en la palabra pero en otro lugar y gris si la respuesta ya no tiene más copias de esa letra. Las teclas de pantalla siguen los colores y conservan siempre la mejor pista de cada letra.
Hay dos modos. Palabra del día da la misma respuesta a todo el mundo durante el día. Infinito sortea una palabra en cada partida, y el botón Nueva Palabra empieza otra cuando quieras. Si pulsas Enter con letras sin escribir, la fila tiembla y el juego avisa "Faltan letras" sin gastar el intento.
Reglas
- 6 intentos para acertar una palabra de 5 letras.
- El intento puede ser cualquier secuencia de 5 letras: el juego no consulta diccionario ni rechaza palabras inventadas.
- Las respuestas salen de un banco de 149 palabras en español, escritas con letras de la A a la Z, sin eñe ni tildes.
- Dos modos, Palabra del día e Infinito, que se explican más abajo.
Estrategias
- Abre con letras de mucha cobertura. A, O, R y E encabezan este banco, y palabras como SALTO resultan muy buenas aperturas aquí.
- Dedica el segundo intento a letras nuevas, como S, L, I, N y C, aunque la secuencia no pueda ser la respuesta.
- La posición importa tanto como la presencia. Amarillo te dice que la letra no está en esa casilla. Y recuerda que el 81 % de las respuestas acaba en O, A o S.
- Sospecha de una letra doble cuando las letras nuevas no expliquen las casillas libres: el 33 % de las respuestas repite alguna, como PERRO o CASAS.
- Al final, separa en lugar de adivinar. Con tres o más candidatas parecidas y al menos dos intentos de margen, una palabra sonda vale más que lanzar una moneda.
Cómo tratan los colores las letras repetidas
El juego puntúa cada intento en dos pasadas. Primero pone en verde las letras que están en su posición exacta y las descuenta del recuento de letras de la respuesta. Después, de izquierda a derecha, pone en amarillo una letra solo si todavía queda saldo. Todo lo demás queda en gris. Por eso gris no significa que la letra no exista: puede significar que apostaste por más copias de las que tiene la palabra.
- Respuesta PERRO, intento ERROR: amarillo, amarillo, verde, amarillo, gris. La palabra tiene dos R: una se queda con el verde de la tercera casilla, la otra con el amarillo de la segunda, y la tercera R no tiene dónde apoyarse.
- Respuesta LIBRO, intento ROBOT: amarillo, amarillo, verde, gris, gris. LIBRO solo tiene una O, y la primera O del intento se la lleva.
Lo que dice el banco de 149 palabras
Como el banco es pequeño y fijo, se puede medir qué favorece.
- Toda respuesta tiene dos o tres vocales: 125 tienen dos y 24 tienen tres. Una palabra como AUDIO, con cuatro, nunca sale como respuesta.
- Mandan la A y la O. La A está en 93 de las 149 palabras (62 %) y la O en 86 (58 %); la E solo en 56 (38 %), por detrás incluso de la R (59).
- Los finales son muy marcados. 50 palabras acaban en O, 38 en A y 33 en S (casi todas plurales); entre las tres suman 121.
- Los comienzos también. La P abre 24 palabras y la T, 20; la K, la W y la X no aparecen en ninguna respuesta.
¿Qué apertura funciona mejor?
Probé cada palabra del banco como primer intento y conté cuántas respuestas siguen siendo posibles tras ver los colores. Entre las palabras del banco, SALTO es la que más reduce: deja de media 3,9 candidatas, genera 66 patrones de color distintos y su mayor grupo restante tiene 12 palabras. SANTO deja 4,6 y PRESA, 4,8. LIBRO deja 8,6, CASAS 13,4 y AUDIO, el clásico de las cuatro vocales, 13,5, con un grupo de hasta 31 palabras.
El motivo: las respuestas de este banco tienen siempre dos o tres vocales, así que la vocal extra de AUDIO casi nunca separa candidatas, mientras que consonantes como R, S y T reparten bien el banco. Y como se admite cualquier secuencia, el segundo intento no tiene por qué ser una palabra real.
Familias parecidas: la trampa del final
La derrota típica llega con cuatro letras verdes, una casilla abierta y varias palabras posibles. Este banco tiene familias así: RO_AS reúne ROCAS, ROPAS y ROSAS, y PLA_A reúne PLATA, PLAYA y PLAZA. En total, 45 de las 149 palabras (30 %) tienen una vecina que se diferencia en una sola letra.
La salida es una sonda. En la familia RO_AS, el intento CAMPO da tres lecturas distintas: C amarilla indica ROCAS, P amarilla indica ROPAS y ninguna de las dos indica ROSAS. Un intento gastado y el siguiente es seguro, en lugar de hasta tres tiros seguidos.
Palabra del día frente a Infinito
- Palabra del día: la respuesta depende del número del día contado en UTC y cambia a las 00:00 UTC (01:00 o 02:00 en Madrid, 21:00 en Buenos Aires, 18:00 en Ciudad de México). Todos ven la misma palabra y la secuencia se repite cada 149 días.
- Infinito: cada partida sortea una palabra del banco sin memoria de las anteriores, así que pueden repetirse. El botón Nueva Palabra solo aparece en este modo.
- En ninguno de los dos modos se guarda la partida en curso: al recargar la página se empieza de cero.
Consejos para principiantes
- Dedica los dos primeros intentos a explorar letras distintas.
- Vuelve a mirar el color de las teclas en pantalla: guardan la mejor pista de cada letra.
- Practica en el modo Infinito sin esperar al día siguiente.
Curiosidades
- El banco en español tiene 149 palabras; las ediciones en portugués e inglés usan 175 y 220.
- En una simulación con conocimiento de todo el banco, elegir siempre el intento que más reduce las posibilidades resuelve cualquier respuesta en 4 intentos o menos, con media cercana a 2,6.
- La cuadrícula de cuadraditos de colores se convirtió en una forma de compartir el resultado sin revelar la palabra.
Versión móvil
En el móvil escribes con el teclado integrado en la propia página, con disposición QWERTY y teclas de Enter y borrar. Lleva los colores de las pistas y el juego no abre el teclado del sistema, así que nada tapa la cuadrícula de cinco columnas por seis filas. Los dos modos funcionan igual que en el ordenador.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Palabra Secreta?
Tienes seis intentos para encontrar una palabra oculta de cinco letras. Tras cada intento las letras se ponen verdes (sitio correcto), amarillas (está en la palabra, pero en otro lugar) o grises (la palabra no tiene más copias).
¿Puedo probar palabras que no existen?
Sí. El juego solo exige 5 letras y no consulta diccionario, así que cualquier secuencia vale como intento y gasta uno.
¿Cómo funcionan los colores con letras repetidas?
Primero se ponen en verde las letras en su posición exacta; las que sobran se ponen en amarillo de izquierda a derecha, hasta el número de copias que tiene la respuesta. El resto queda en gris.
¿A qué hora cambia la palabra del día?
A las 00:00 UTC: la 01:00 o las 02:00 en Madrid según la época del año, las 21:00 en Buenos Aires y las 18:00 en Ciudad de México. Todos los jugadores ven la misma palabra en ese periodo.
¿Puedo repetir la palabra del día?
El juego no guarda la partida: si recargas la página, la palabra del día empieza de cero con la misma respuesta. En el modo Infinito, cada Nueva Palabra sortea otra.
¿Las palabras llevan tilde o eñe?
No. Las respuestas y el teclado usan solo letras de la A a la Z, y las teclas con tilde se ignoran.
¿En qué se diferencia de Wordle?
La mecánica es la misma: deducir la palabra por los colores. Aquí el banco es pequeño, los intentos no se comprueban en un diccionario y existe un modo Infinito.
¿Funciona en el móvil?
Sí. El juego trae su propio teclado dentro de la página, con Enter y borrar, así que el teclado del móvil no se abre ni tapa la cuadrícula.